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知名游戏公司如何使用 Tenjin 扩大用户规模并提高 ROI

Chun-Kai Wang

Chun-Kai Wang

联合创始人 & CEO
Kooapps

从独立工作室到一流发行商,Kooapps 的制胜秘诀

时间回到 2017 年,那时候 Kooapps 团队在寻找休闲游戏有效扩大用户增长的办法。作为一家独立工作室,没有投资者也没有外部合作的发行商,每一分钱对于团队都很重要,他们需要找到性价比最高的方法来扩展业务。为此,Kooapps 需要一个工具来帮助判断买量支出是否带来了实际的利润,并能将预算花在“能赚钱”的广告系列上。

Christian Calderon

Christian Calderon

联合创始人 & CEO
GameJam

使用数据报告 API,ROI 增加了 32%

对于超休闲开发者来说,针对具有高 LTV 潜力的广告系列进行快速、频繁地竞价至关重要。Gamejam 在 25 个国家的 10 多个广告渠道上为 30 多个游戏投广告。这就要求 UA 团队每天检查和调整 >7500 个广告的出价。然而,为了确保广告投放的精确且高效,Gamejam 需要将部分工作进行自动化。

Kosei Saegusa

Kosei Saegusa

CMO
ITI

ITI 在 Apple Search Ads 的安装翻了 6 倍

由于在 UA 方面的经验不多,该团队决定寻找一个成本可预期,且用户质量高的广告渠道用于获客。此外,ITI 团队还需要找到一个归因工具来衡量应用内付费(IAP),广告变现收入及其对应的广告支出回报率(ROAS)。同样重要的是,因为超休闲游戏通常单用户利润较低,所以该工具的价格不能过高。

Jerome Lanquetot

Jerome Lanquetot

CTO
Godzilab

广告系列批量管理工具帮助 Godzilab 收获成功

Godzilab 于 2010 年成立,推出了首款手机游戏 iBlast Moki。他们是一个才华横溢且成员遍布全球的 7 人团队,专注于开发免费的 RPG 游戏。五年前,他们就接入了一家第三方归因平台,但始终没有办法有效衡量 ROI。2018 年,在游戏 CRUSH THEM ALL 大获成功的时候,Godzilab 发现了 Tenjin,完美符合他们关于能够细分广告层级查看广告收入,以及衡量混合变现 ROI 的需求。

Oliver Kern

Oliver Kern

首席商务
Lockwood Publishing

Tenjin 帮助独立工作室 Lockwood Publishing 实现快速增长

Tenjin 的 ROI 面板让 Oliver 可以快速评估广告效果,并进行调整。Tenjin 的数据仓库功能让 Lockwood 可以挖掘用户层级的数据,得到更有价值的洞察,据此在广告平台(尤其是在 FB 上)创建用户定向更准确的广告系列,提高 ROI。正因为在没有技术人员的帮助下就能够轻松查看 Avakin 的营销数据,Oliver 有效提升了 Avakin 的 LTV。













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