ITI 在 Apple Search Ads 的安装翻了 6 倍

最开始,ITI 研发各类包括休闲游戏在内的游戏,发布在日本本土市场。但在感受到用户增长受限后,ITI 开始关注超休闲游戏在国际市场的快速崛起。他们决定尝试研发超休闲游戏,以吸引更多日本以外的用户,特别是美国用户。
实用案例
挑战
由于在 UA 方面的经验不多,该团队决定寻找一个成本可预期,且用户质量高的广告渠道用于获客。此外,ITI 团队还需要找到一个归因工具来衡量应用内付费(IAP),广告变现收入及其对应的广告支出回报率(ROAS)。同样重要的是,因为超休闲游戏通常单用户利润较低,所以该工具的价格不能过高。
解决方案
ITI 与 Apple Search Ads 团队合作,研究哪些关键词有助于降低成本。当应用发布后,ITI 将与美榜上的 Top 休闲游戏相关的所有关键词都添加到 Apple Search Ads 竞价中。而等到 Rescue Cut(ITI 的大推游戏)即将冲上榜单的时候,就立即增加对品牌关键词的出价,以巩固排名。ITI 从 Apple Search Ads 团队处得知,顶级游戏都在 Apple Search Ads 上存在着激烈竞争,因为这能切实影响到排名。于是,团队决定每周添加新的竞争对手的关键词,并增加与原游戏相关的关键字的出价,这可以增加新用户的留存和 ROAS。

“我们以前从未真正关注用户推广。这是我第一次负责买量、广告花费和变现工作。我们选择 Apple Search Ads 作为新用户的首批来源之一,并使用 Tenjin 进行管理。”
Kosei Saegusa, CMO
关键成效
3 个月内,Apple Search Ads 的安装量增加了 6 倍,CPI 下降了 50%
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